الاسم
ST_Resample — تُعيد تشكيل (resample) رستر باستخدام خوارزمية إعادة تشكيل محددة، وأبعاد جديدة، وزاوية شبكة عشوائية، ومجموعة من سمات الإسناد الجغرافي للرستر معرَّفة أو مستعارة من رستر آخر.
المختصر
raster ST_Resample(raster rast, integer width, integer height, double precision gridx=NULL, double precision gridy=NULL, double precision skewx=0, double precision skewy=0, text algorithm=NearestNeighbor, double precision maxerr=0.125);
raster ST_Resample(raster rast, double precision scalex=0, double precision scaley=0, double precision gridx=NULL, double precision gridy=NULL, double precision skewx=0, double precision skewy=0, text algorithm=NearestNeighbor, double precision maxerr=0.125);
raster ST_Resample(raster rast, raster ref, text algorithm=NearestNeighbor, double precision maxerr=0.125, boolean usescale=true);
raster ST_Resample(raster rast, raster ref, boolean usescale, text algorithm=NearestNeighbor, double precision maxerr=0.125);
الوصف
تُعيد تشكيل رستر باستخدام خوارزمية إعادة تشكيل محددة، وأبعاد جديدة (العرض & الارتفاع)، وزاوية شبكة (gridx & gridy)، ومجموعة من سمات الإسناد الجغرافي للرستر (scalex وscaley وskewx & skewy) معرَّفة أو مستعارة من رستر آخر. عند استخدام رستر مرجعي، يجب أن يكون للرسترين SRID نفسه.
تُحسب قيم البكسلات الجديدة باستخدام إحدى خوارزميات إعادة التشكيل التالية:
-
NearestNeighbor (بالتهجئة الإنجليزية أو الأمريكية)
-
Bilinear
-
Cubic
-
CubicSpline
-
Lanczos
-
Max
-
Min
القيمة الافتراضية NearestNeighbor وهي الأسرع لكنها تُنتج أسوأ استيفاء.
تُستخدم نسبة خطأ قصوى (maxerror) قدرها 0.125 إذا لم يُحدَّد maxerr.
|
|
|
راجع: طرائق إعادة التشكيل في GDAL Warp لمزيد من التفاصيل. |
متاحة منذ: 2.0.0 تتطلب GDAL 1.6.1+
حُسّنت في: 3.4.0 أُضيف خيارا إعادة التشكيل max وmin
أمثلة
SELECT
ST_Width(orig) AS orig_width,
ST_Width(reduce_100) AS new_width
FROM (
SELECT
rast AS orig,
ST_Resample(rast,100,100) AS reduce_100
FROM aerials.boston
WHERE ST_Intersects(rast,
ST_Transform(
ST_MakeEnvelope(-71.128, 42.2392,-71.1277, 42.2397, 4326),26986)
)
LIMIT 1
) AS foo;
orig_width | new_width
------------+-------------
200 | 100